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  • 【FF14】吉田P、ジョブバランスの取り方について明かす「操作難易度に応じて各ジョブの火力を調整している」
    FF14速報 06:05 07/27
  • 【掲示板】誰もが楽しめる高難易度レイドにありがちなこと【FF14】
    FF14速報 10:05 07/26
  • 【FF14】7.3DDのエンドコンテンツ「詩想エミネントグリーフ討滅戦」はユーザー側で難易度調整が可能!最強状態にすると零式4層以上の難しさに!
    FF14速報 20:05 07/25
  • 【パズドラ】獅子座チャレンジの難易度はどんな感じ?
    パズ速 13:44 07/23
  • 【艦これ】通常海域でも連合海域と遊撃海域欲しいぞ 練習や試運転出来るくらいの難易度で
    あ艦これ 20:00 07/21
  • ゲームで難易度イージー選ぶひといるでしょ?
    カンダタ速報 23:00 07/19
  • 【悲報】ドラクエウォーク、難易度を上げすぎて引退者が続出する
    カンダタ速報 13:00 07/19
  • 【FF14】開発チームが高難易度コンテンツばかり作りたがるのは何故なのか
    FF14速報 08:05 07/19
  • ピッコロ「まずは荒野で半年生き延びろ」←鬼の難易度やろこんなん
    カンダタ速報 11:05 07/18
  • 【FF14】ツーラー「これで高難易度?簡単すぎ」←こういう人ってゲームやってて楽しいの?
    FF14速報 08:05 07/18
  • 【パズドラ】スタミナ消費5なら高難易度でもレシート捨てて自分で遊ぶのか?
    オーガch 13:10 07/16
  • 【艦これ】艦これの難易度と夏の気温は比例するでち
    艦これ速報 07:00 07/15
  • 【FF14】絶や零式以外で予習しなきゃいけないほど高難易度のコンテンツが出るのは納得できない
    FF14速報 06:15 07/10
  • 【FF14】吉田P、フォークタワーは開発ミスだったと謝罪「高難易度にするつもりはなく、当初意図していたバランスを実現できなかった」
    FF14速報 06:05 07/09
  • 【FF14】今の開発チーム、高難易度病にかかっていると言われてしまう
    FF14速報 18:05 07/05
  • 【FF14】フォークタワーは何故ユーザーたちから不満が出るような難易度で実装されてしまったのか
    FF14速報 06:05 07/03
  • 【FF14】最近の高難易度コンテンツ、ガチ勢とライト勢が混ざるようになり誰も得しない状況になっている件
    FF14速報 15:05 07/02
  • 【艦これ】F4U7がここまでぶっ壊れてるのにあんまり言われないの、イベの難易度が低かったからだろうな・・・
    艦これ速報 19:00 07/01
  • 【FF14】黄金から始まったコンテンツの高難易度路線化は成功だったのか、それとも失敗だったのか
    FF14速報 12:05 07/01
  • 【パズドラ】7月のクエストダンジョンLv10の難易度はどんな感じ?
    パズ速 08:00 07/01
  • 【パズドラ】7月クエスト開幕!気になる難易度とは【情報求む】
    オーガch 00:11 07/01
  • 【FF14】開発「高難易度を多くする方針に舵を切るぞ!でもDPSメーターは絶対に実装しない!」←これ
    FF14速報 00:25 06/30
  • 【FF14】ユーザーの大多数がライト勢なのになんで高難易度ばかりなの?みんなでワイワイできるコンテンツを実装するべきじゃない?
    FF14速報 06:05 06/29
  • 【パズドラ】水星チャレンジ、山本Pの公約どおり+297の難易度調整できてる?
    オーガch 00:11 06/28
  • 【FF14】7.3で実装される新DDはクリア後に99層強化ボスとバトル可能に→また高難易度かとユーザーたちからガッカリの声
    FF14速報 21:05 06/27
  • 【FF14】アナザーダンジョンの難易度って2つも必要?異聞零式を求めてる人って存在するの?
    FF14速報 18:05 06/27
  • 【金曜から】新千手枠なら炎上不可避!水星チャレンジの難易度予想〜【パズドラ】
    オーガch 12:41 06/24
  • 【FF14】紅蓮のリベレーター、ここに来て再評価路線へ「コンテンツの量が多かったしバトルの難易度も丁度良かった」
    FF14速報 12:05 06/24
  • 【FF14】高難易度コンテンツに挑戦しているユーザーは全体の27%と判明!吉田P「僕らが思ってる以上に行く人が多い」
    FF14速報 21:05 06/23
  • 【FF14】「コストの影響でフォークタワーの難易度は1種類になりました」←分かる 「ノーマルじゃなくハードにしました」←え?
    FF14速報 08:05 06/23
  • 【パズドラ】+限界突破コロシアムの難易度が高すぎました←これ
    オーガch 07:11 06/22
  • 【FF14】フォークタワーの難易度が1種類しか実装されなかった理由、開発コストが足りなかったからと判明
    FF14速報 08:05 06/21
  • 【パズドラ】+限界突破コロシアム難易度ゆるゆるになってて草 同キャラ禁止は変わらなかったか
    パズ速 21:41 06/20
  • 【何が変わった?】+限界突破コロシアムの難易度調整キタ━(゚∀゚)━!!【反応まとめ】
    オーガch 16:48 06/20
  • 【パズドラ】+限界突破コロシアムの難易度を調整!超根性やプラリットの属性変更など
    パズ速 16:40 06/20
  • 【難易度緩和でも】同キャラ禁止とアシスト無効は継続←これ【パズドラ】
    オーガch 21:11 06/19
  • 【パズドラ】山本Pが+限界突破コロシアムや今後の最難関ダンジョンの難易度についてポスト
    パズ速 17:46 06/19
  • 【パズドラ】「+限界突破コロシアム」の難易度緩和を予定…敵モンスターの行動やバトル数などを調整
    パズ速 17:38 06/19
  • 【パズドラ速報】「+限界突破コロシアム」、実装翌日に難易度緩和キタ━(゚∀゚)━!!【公式】
    オーガch 17:36 06/19
  • 【断言】+891が必須な超高難易度はもう来ない、何故なら・・・【パズドラ】
    オーガch 12:41 06/19
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