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  • 【衝撃】韓国人「日本ゲームの曹操と信長、並べるとこう見える」
    ニチカン! 08:00 09/04
  • 韓国人「日本人が作った世界最高の格闘ゲームは何ですか?」→「世界中のゲーマーを熱狂させた‥(ブルブル」
    世界の憂鬱 07:25 09/03
  • 【朗報】韓国人「一番好きな任天堂ゲームを挙げた結果」
    ニチカン! 12:00 09/02
  • 【衝撃】韓国人「買ったゲームが自分のものではない理由がこれ」
    ニチカン! 08:00 09/02
  • 【衝撃】韓国人「日本のゲーム大賞、第1回でマリオ64が負けてるんだが」
    ニチカン! 16:00 08/25
  • 【衝撃】韓国人「日本のスマホゲーム会社、7ヶ月で10社が消えた」
    ニチカン! 11:00 08/19
  • 【衝撃】韓国人「この日本のゲーム、本国より韓国で人気だった」
    ニチカン! 16:00 08/17
  • 【衝撃】韓国人「日本のゲーム会社の株価、8社中5社が同じ記録を出した」
    ニチカン! 21:00 08/16
  • 【朗報】韓国人「日本のホラーゲーム、怖くて動けない人への対策がこれ」
    ニチカン! 11:00 08/14
  • 【朗報】韓国人「日本のクレーンゲーム、店員が出てきた」
    ニチカン! 11:00 08/12
  • 韓国人「日本のゲーマー5400人が選んだ『好きなゲームキャラクター』ランキングがこちらです‥」
    世界の憂鬱 22:20 08/11
  • 【朗報】韓国の掲示板「ゲーム音声、結局どの言語がいい?」
    ニチカン! 20:00 08/04
  • 【衝撃】韓国人「日本ではPCゲームでもパッド派が多い」
    ニチカン! 21:00 08/03
  • 【衝撃】韓国人「日本のPCゲーム、ジャンプキーが意外すぎる」
    ニチカン! 20:00 08/03
  • 中国人「日本のゲーム会社、北京発のオフィシャルストアが大盛況」 中国人「ゲームに国境はない」「政治は政治、生活は生活」
    じゃぽにか反応帳 20:05 08/01
  • 【悲報】韓国人「日本人のゲーム評、まさかアレに負けた」
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  • 中国オタク「日本のアニメやゲームは作品内の広告が少ないのは嬉しいけど、なぜ少ないのだろうか?」「日本のアニメは広告をネタにして話を作る」
    「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む 19:05 07/02
  • 中国オタク「自分の中で二次元作品のデートは水族館というイメージが出来ているんだが、なぜだろう?」「日本の二次元作品のデートって密室ゲームに行かないよね」
    「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む 19:05 06/24
  • 中国オタク「久々に見たら『こんなのだっけ?』と感じてしまった思い出の作品ってない?」「昔の日本のアニメの日常パートはそういうのが多い」「たぶんゲームの方がきついと思う」
    「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む 19:14 06/10
  • 中国オタク「なぜ我々は三国志系作品を遊ぶ時に何となく蜀で始めてしまうのだろうか」「私は曹操推しだけど、ゲームならとりあえず劉備から、趙雲からみたいな所はある」
    「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む 19:05 06/07
  • 韓国人「今世界でポケモンカードを求め人が殺到している理由をご覧ください」→「さすが世界キャラクター収入ランキング1位」「理解できない・・・」
    お隣速報 16:34 05/13
  • 韓国人「韓国ソウルでポケモンイベントが開催された結果・・・」→「これがNOJAPANしてた国とかマジかw」「人気とてつもないね(ブルブル)」
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  • 中国オタク「アニメやゲームで『君、そんな声だったのか……』と戸惑ったキャラについて語ろう」
    「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む 19:05 04/27
  • 韓国人「なぜ世界が熱狂した16ビット黄金時代‥日本のスーファミとメガドライブが覇権を握ったあの頃、日本ゲームの黄金期とはどんな時代だったのか?」
    世界の憂鬱 07:25 04/08
  • 韓国人「韓国がLAオリンピックに行けなくなるかも知れない‥野球出場枠が残りわずか3枚という衝撃!日本・台湾との“椅子取りゲーム”が始まる?」
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  • 韓国人「“WBC”韓国、ドミニカにコールド負け」→「8強戦なのにコールドゲーム・・・」「レベルの差がヤバすぎる」「プロとアマチュアの感じだったね・・・」
    お隣速報 12:27 03/14
  • 中国オタク「日本のゲーム遊ぶ時に主人公の名前どうしてる?デフォルトネームそのまま?自分の名前?」
    「日中文化交流」と書いてオタ活動と読む 19:05 03/12
  • 韓国人「日本のゲームセンターにある『ガンダム操縦シミュレーター』のクオリティが凄すぎて絶句‥180度の全天周モニターで戦場を駆ける日本の技術に衝撃(ブルブル…」
    世界の憂鬱 15:45 02/28
  • 韓国人「なぜ日本文化の影響力はこれほどまでに根強いのか?ゲームから観光、独自のコンテンツまで、隣国でも消費が止まらない構造的要因とは?」→「ガチで驚愕した(ブルブル」
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